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Thema: Roulette Systeme Sammlung – Retrogames und Spielideen

  1. #1
    Casino Insider Avatar von Roulandy
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    Standard Roulette Systeme Sammlung – Retrogames und Spielideen


    Roulette Systeme Sammlung – Retrogames und Spielideen









    Dieses Thema beschäftigt sich mit der Sammlung und Beschreibung von verschiedenen Roulette Systemen oder Roulette Spielansätzen die ich über die Jahre entweder ausprobiert habe bzw. Fundstücke die ich hauptsächlich von Webseiten aus dem Ausland hier übersetzt einstelle. Einiges davon habe ich selbst ausprobiert, anderes hingegen nicht. Alle hier vorgestellten Roulette-Systeme habe ich nicht selbst entwickelt.

    Das Ganze soll dazu dienen Spielansätze für Roulette zu sammeln und eine Art „Nachschlagewerk“ aufzubauen. Darum verwende ich gerne auch die Bezeichnung „Retrogames“, denn die hier vorgestellten Roulette Systeme und Ansätze sind zum Teil aktuell, zum Teil jedoch auch vor mehr als 10 Jahren entwickelt worden.

    Die Auswahl an vielfältigen Methoden beweisen dabei nicht, dass man mit Roulette dauerhaft gewinnen kann was ich weder bestätigen noch ausschließen möchte. Es handelt sich eher um Spielvorschläge welche für den einen oder anderen Spieler etwas Inspiration für eigene Ideen zu diesem klassischen Casino Spiel liefern können.

    Es kann sein das manche der Übersetzungen nicht 100% genau sind bzw. kleine Fehler enthalten, da bei manchen Sprachen der Autoübersetzer nicht so gute Ergebnisse liefert wie aus dem englischen. Diese bessere ich daher meistens händisch nach. Zudem wurden um manche Spielideen ganze „Spielergeschichten“ gestrickt was in einigen Fällen wohl zur Glorifizierung einer jeweiligen Idee beitragen soll, sprich manches an diesen Beschreibungen sollte eher augenzwinkernd gelesen werden.

    Bei der Auswahl von Spielideen wird auf Ausgewogenheit geachtet und eine gewisse (Grund-) Komplexität. Dies bedeutet banale Spielideen wie "Wenn 3 x rot, setze schwarz" oder ähnlichen Unsinn schenke ich mir dabei.


    Zum Schluss ein Warnhinweis:
    Viele der hier vorgestellten Methoden sind nicht ungefährlich! Die Nutzung von Spielideen aller Art welche hier dokumentiert werden geschieht auf eigene Gefahr! Es wird dringend dazu geraten bei Interesse an einem Spielansatz diesen nur auf einem RNG Demomodus zu testen oder geeignete Spielbank-Permanenzen dafür zu überprüfen. Sollen Spielmethoden eingesetzt werden, dann wird dazu geraten stets nur Geld einzusetzen welches verloren gehen kann.

    Bitte auch beachten: Dieses Thema soll nicht hier diskutiert werden!
    Eine Diskussion zu den vorgestellten Roulettesystemen erfolgt hier:
    ---> Roulette Systeme Sammlung – Retrogames und Spielideen - Diskussion <---
    Geändert von Roulandy (11.09.2022 um 17:40 Uhr)

  2. #2
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    Das „Havanna-System“ (Übersetzung aus dem bulgarischen. Nachbearbeitet.)





    Einleitung:
    Ich weiß, es klingt unglaublich, aber in der Mitte des letzten Jahrhunderts war Kuba ein Paradies für Glücksspieler. Damals, als Fidel Castro noch Jura studierte, gab es in Havanna Dutzende von Luxuskasinos mit allem Drum und Dran. Damals kamen Scharen eifriger Glücksspieler aus der ganzen Welt nach Havanna.

    Heute erinnert sich kaum noch jemand daran, dass sich das größte Kasino im Hotel Nacional (siehe Bild hier oben) befand. Als die Revolution in Kuba siegte, waren die Kasinos von Havanna plötzlich nur noch eine Erinnerung, und Mayer Lansky, der einstige Besitzer des Hotel Nacional, setzte ein Kopfgeld von 1 Million Dollar auf Fidel Castro aus. Seitdem ist eine Menge Zeit vergangen. Niemand gewann den Preis, Mayer Lansky starb in den 1980er Jahren, Fidel überlebte alle Bombenanschläge, und das Hotel Nacional steht immer noch im Zentrum von Havanna. Nur wenige alte Spieler erinnern sich mit Nostalgie an die vergangenen Tage, als sie im Casino Nacional spielten.

    So wie die Spieler und ihre Erinnerungen verschwinden, gehen leider auch die damals in Havanna verwendeten Roulettesysteme nach und nach verloren. Das System, das ich Ihnen vorstellen möchte, war einst sehr beliebt, aber heute erinnert sich niemand mehr daran. Das finde ich sehr schade, denn obwohl dieses System alt ist, birgt es viel Potenzial.

    Das können Sie selbst beurteilen...


    Die Regeln des Systems:
    Das Spiel kann eine unbegrenzte Anzahl von Coups genutzt werden. In jeder Runde mit Treffern werden wir Jetons/Chips dynamisch platzieren und die Satzhöhen anpassen.


    Spielmodus:
    Zu Beginn wählen wir eines der drei Dutzend, der Übersichtlichkeit halber habe ich das erste Dutzend gewählt. Wir beginnen, in dem wir 1 Stück auf jede der 12 Zahlen in Dutzend 1 setzen. Einen Vorlauf benötigt dieses Spiel nicht.



    Die erste Wette auf das gewählte Dutzend wird wie folgt aussehen:



    Wenn eine der Zahlen gewinnt, wird vor dem nächsten Dreh von einer anderen Zahl der Einsatz entfernt und der Gewinnzahl hinzugefügt. Dies passiert jedoch nur solange wie noch keine 2 Stücke auf allen Zahlen vorhanden sind. Das Spiel ist in jedem Fall beendet sobald auf allen Trefferzahlen 2 Stücke liegen unabhängig des Ergebnisses. Ansonsten sollte man selbst entscheiden ab wann man im Plus aufhören möchte.

    Eine Steigerung (Progression) im Verlust wäre dann ab der nächsten Runde im Modus 2 Stück Grundeinsatz oder 4 Stück bei Treffer, oder 3 Stück Grundeinsatz oder 6 Stück bei Treffer zu tätigen, je nach Kapitalausstattung des Spielers und Risikobereitschaft.



    Was unter „Abziehen“ einer Zahl verstanden werden soll, dazu hier ein Beispiel:



    Angenommen es trifft die Zahl 3. Nun wird entsprechend des Spiels ein Stück von einer Zahl entfernt welche bisher nur 1x belegt war und noch nicht getroffen hat, das heißt in dem Fall auf die Trefferzahl 3 gelegt. Zur Vereinfachung habe ich bei der Zahl 1 begonnen. Es ist jedoch unwichtig von wo aus ein Stück abgezogen wird solange auf einer Zahl noch keine 2 Stücke liegen. Sollte dann die Zahl 3 erneut treffen, so belassen wir in diesem Fall die Einsätze wie sie sind und verändern dort nichts. Verschieben der Einsätze wird jeweils nur auf Zahlen angewendet mit einem ersten Treffer.



    Im nächsten Bild kann man dann erkennen wann das Spiel beendet werden sollte:



    Hier fielen die Zahlen 2,6,7,8,11 und 12. Beim Erreichen der letzten Zahl ist bereits Schluss und es wird nicht mehr gesetzt. Sollte man bis zu diesem Punkt noch ein Minus haben, so wird wie weiter oben beschrieben ein neues Spiel begonnen (sofern gewünscht) und dann im Modus 2-4, oder 3-6 weitergespielt.

    Es hängt vom Spieler, seiner Einschätzung der Situation und seinen finanziellen Möglichkeiten ab ob er sich mit den Gewinnen/Verlusten der ersten Runde zufrieden gibt oder ob er weiterspielen will.


    Schlussfolgerung:

    Das Havanna-System ist heute unter den Spielern so gut wie unbekannt, aber es war einst sehr beliebt und ist zu Unrecht in Vergessenheit geraten. Wie Sie aus dem obigen Beispielen ersehen können, handelt es sich um ein sehr ausgewogenes System. Am Anfang ist es etwas schwierig, sich an die richtige Ausführungsweise zu gewöhnen, daher empfehle ich Ihnen gut zu üben, bis Sie sich an die Bedienung gewöhnt haben.

    Ich rate auf jeden Fall davon ab, sich auf komplizierte Kombinationen einzulassen, bevor man das Spiel bis auf ein Dutzend perfektioniert hat. Wenn Sie das System mit einem oder mehreren Dutzend Einsätzen testen, sollten Sie sich das für die jeweiligen Drehungen erforderliche Kapital genau notieren, da es sich bei verschiedenen Kombinationen beträchtlich erhöhen kann. Und wie immer - um die Auswirkungen des mathematischen Vorteils des Casinos zu begrenzen, empfehle ich Ihnen, Ihre Gewinn- und Verlustlimits festzulegen und, sobald diese erreicht sind, das Spiel kompromisslos zu beenden oder zu einem anderen System zu wechseln.
    Geändert von Roulandy (09.09.2022 um 23:35 Uhr)

  3. #3
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    Das Split Martingale System (Übersetzung aus dem bulgarischen. Nachbearbeitet)







    Gehen wir von dem aus, was wir alle wissen. Wir alle haben mindestens einmal Martingale gespielt, und viele von uns verwenden diese bis heute. Es ist ein gutes altes System, das einem manchmal einen ziemlich schmutzigen Streich spielen kann.

    Aber jeder, der die klassische Version gespielt hat, erinnert sich gut an den Adrenalinstoß, der mit jeder Drehung steigt, die nicht die erwartete Farbe zeigt... Natürlich hängt es auch hier von der Art des Kapitals ab, das man hat, aber es ist immer noch schwer, den Gedanken loszuwerden, ob man weiterspielen oder abbrechen und sich vor einem noch größeren Verlust schützen sollte. Aber die meisten Spieler können nicht widerstehen. Kein Wunder, dass im Laufe der Zeit zahlreiche Variationen entstanden sind, wie z. B. Big Martingale, die Waiting Martingale (bei dem man erst dann setzt, wenn die entgegengesetzte Farbe in 3-5 Drehungen gefallen ist) und viele andere Varianten.

    Das Split-Martingale-System ist das Ergebnis der Beobachtung von Tausenden von Spins und der einfachen Wahrscheinlichkeitsrechnung.

    Auch hier setzt man auf Farben und wählt eine bestimmte Farbe nach einer im Voraus erstellten Tabelle.

    Das System sichert uns gegen gefährliche lange Serien ab, indem es sie in Serien von 5 Umdrehungen unterteilt. Diese Zahl wurde durch Computersimulationen als optimal ermittelt. Der maximal mögliche Verlust beträgt nur 31 Münzen (1 + 2 + 4 + 8 + 16).




    Das Prinzip des Systems:
    Nehmen wir an, dass wir in den nächsten 5 Spielen nacheinander auf die folgenden Farben setzen wollen:

    R-R-S-R-S

    Was denken Sie, wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass diese Farben in den nächsten Spins genau so fallen werden?

    Sicherlich würde niemand glauben, dass dies möglich ist... Wissen Sie, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass genau diese Kombination von Farben fällt? Die Antwort ist 50% (oder ½) geteilt durch sich selbst, 5 mal hintereinander, also 1:32. Beim Roulette liegt die Wahrscheinlichkeit also nur bei 1 zu 32.

    Nur hat die Medaille zwei Seiten. So gering die Wahrscheinlichkeit ist, dass die oben genannte Farbkombination fällt, so groß ist sie auch für das Gegenteil, genauer gesagt:

    Wenn wir Martingale (diese 31 Münzen) in den erwähnten 5 Drehungen verwenden, ist die Wahrscheinlichkeit zu gewinnen, sieht wie folgt aus: 31 / 32 * 100 = 97% Chance, dass mindestens eine der Drehungen profitabel sein wird.

    Wir müssen uns jedoch darüber im Klaren sein, dass, wenn wir die ursprüngliche Farbkombination immer wieder setzen, die Chance besteht, dass bei den nächsten 32 Drehungen genau die entgegengesetzte Kombination auftritt, d.h. alle 5 Drehungen mit einem Verlust enden.

    Die Strategie basiert auf der Tatsache, dass sich das Muster, nach dem wir wetten, nach jedem Gewinn ändert. Dies garantiert uns eine 97%ige Chance, jede Serie zu gewinnen.


    [Anmerkung: Es wurden 10 verschiedene Vorschläge für die Muster der EC gemacht welche in einer Tabelle ausgewiesen sind. Da dieses Spiel keinen Vorlauf benötigt wird schlicht empfohlen sich entweder vorher selbst „Muster“ auszusuchen. Ansonsten werden hier die Muster aus der Tabelle in Schriftformat als Vorschlag gezeigt.]

    1. R-R-S-R-S
    2. S-S-R-S-R
    3. S-S-S-R-R
    4. R-R-R-S-S
    5. S-R-S-S-R
    6. R-S-R-R-S
    7. R-R-S-R-S
    8. S-S-R-R-R
    9. R-R-S-S-S
    10. S-S-R-S-S




    Spielweise:


    Die Wetten werden nach dem Martingale-System auf die in der Tabelle angegebenen Farben abgeschlossen.

    Sie können den Wert des Einsatzes/Stücke entsprechend Ihren finanziellen Möglichkeiten wählen, aber ich rate Ihnen, zumindest zu Beginn mit dem kleinsten Wert zu beginnen. Wenn Sie bei keiner der 5 Drehungen in einer bestimmten Serie gewinnen, verdoppeln Sie Ihren Einsatz.
    Wenn Sie in einer Serie von 5 gewinnen, gehen Sie sofort zur nächsten Serie über, der Einsatz wird dabei auf den ursprünglichen Wert zurückgesetzt.
    Geändert von Roulandy (11.09.2022 um 17:44 Uhr)

  4. #4
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    Nine Waves (Übersetzung aus dem englischen. Nachbearbeitet)


    [Anmerkung: Diese Spielidee hat einige Zeit für gute Resonanzen gesorgt und ist vermutlich auch nicht ganz unbekannt bei manchen Roulette Enthusiasten. Damit dies nicht in Vergessenheit gerät soll es der Form halber hier gepostet werden. Da die Beschreibung im englischen Original nicht besonders erschöpfend ist hinsichtlich der Vorgehensweise, werde ich dies hier sinngemäß mit eigenen Worten zusammenfassen da mir dieses Spiel selbst gut bekannt ist.]


    Nine Waves ist ein Spiel was sich über das gesamte Tableau erstreckt und wie in einer Art „Welle“ Gewinne oder Verluste produziert, was bedeutet es wird bei diesem Spiel erfahrungsgemäß Phasen geben bei denen sich Treffer geballt zeigen und Phasen wo dies nicht so ist. Interessant dabei ist die Art wie man setzt und das sich aus der Satzweise Bewegungsmuster ergeben die vom Autor gerne auch „Horse Race“ oder auf Deutsch Pferderennen genannt wurden.


    Der Grundaufbau:
    Es wird zu Beginn und ohne Vorlauf in jedem der drei Dutzende auf die entsprechend erste TVP (3er Transversale oder „Straße“) jeweils 1 Stück wie auf dem Bild dargestellt gesetzt.





    Die „Bewegungsmuster“ auf dem Tableau ergeben sich je nachdem ob getroffen wird oder nicht. Trifft eine TVP auf einem Dutzend, so wird diese wie auf einem „Spielbrett“ eine TVP weiter „gezogen“ und die Progression (wird noch erklärt) zurückgesetzt wie auf dem Bild hier unten zu erkennen.






    Ziel des Spiels ist es laut der Originalbeschreibung um die 38 Stücke zu gewinnen, dann zu stoppen. Die Progression hat dabei mehrere Staffeln zu jeweils 9 Spielstufen und wird wie folgt pro Partie genutzt (sofern nicht getroffen wird).

    Je Coup / Stück
    1-1-2-2-3-3-4-4-5


    Somit hat jede Staffel einen Maximalverlust von 25 Stück per TVP (75 Gesamt). Staffelt man dies bis maximal 3 Stücke Grundeinsatz hoch, käme man auf 225 Stück maximaler Verlust in einer Partie und 3 Durchgängen. Dies ist jedoch dem Spieler überlassen wie er dies einteilen möchte.

    Praktisch soll die Progression bei einem Platzer aller 9 Spielstufen (Verlust aller Einsatzerhöhungen) +1 erhöht werden, was bedeutet das bei einem Neubeginn dann jeweils immer 1 Stück pro Durchgang mehr zu setzen ist wie 2-2-4-4-6-6-8-8-10, oder auf einer dritten Stufe 3-3-6-6-9-9-12-12-15.

    Ein Testspiel als Video stelle ich hier ebenfalls mal ein um den Ablauf besser zu illustrieren.


    Das Spiel kann aufgrund eigener Tests in verschiedenen Variationen aufgebaut werden. Man kann dieses Spiel zum Beispiel sehr gut mit anderen Progressionstechniken anwenden. In diesem Beispiel wird jedoch nur das Original gezeigt.

    Hier noch das Video zum Spiel um die Vorgehensweise zu demonstrieren.




    Unterm Strich kann ich bis heute sagen das Nine Waves gutes Potential hat Gewinne zu erzielen. Es gibt verschiedene Ansätze wie man dieses Spiel ausführen kann, sollte jedoch stets beachten das wie alles im Roulette in jedem Roulette Spielsystem auch Fallstricke stecken. Wer gerne schraubt und tüftelt, wird mit 9 Waves sicherlich viel Spaß haben. Das Grundspiel ist absolut nicht schlecht, ganz im Gegenteil. Jedoch fehlen aus meiner Sicht noch ein paar "Zutaten" um es "perfekt" zu machen.


    Geändert von Roulandy (12.09.2022 um 21:55 Uhr)

  5. #5
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    TVS RETRIGGER (Double Street Retrigger)
    (Eine Spielidee für die 6er Transversalen)






    Hintergrund und Spielprinzip
    Was ist der TVS Retrigger und warum diese Bezeichnung? Die Definition "Retrigger" ist im englischen Sprachgebrauch der Ausdruck für "Neuer Auslöser" wobei der "Trigger" den "Auslöser" einer Aktion oder der Änderung eines Zustandes darstellt. In dem hier zu beschreibenden Fall handelt es sich dabei um ein Signal für den Satz auf eine TVS der sich als "neuer Auslöser" oder eben "Retrigger" kennzeichnet.

    TVS Retrigger nenne ich das Spiel aus einem sehr profanen Grund. Da es sich beim Roulette um ein Spiel handelt welches bedingt durch die Varianz in "Wellenformen" verläuft, können Chancen mit immer neuen oder abklingenden "Wellenmustern" bespielt werden. Als Beispiel seien hier Favoriten auf Pleinzahlen zu nennen. Wie bekannt ist, zeigen sich bestimmte Zahlen je nach Fensterbreite (Spanne der benötigten Coups zur Ermittlung von Wetteinsätzen) gehäuft, manche weniger und einige überhaupt nicht (siehe auch 2/3 "Gesetz").

    Was das Spiel auf Zahlen jedoch so schwer macht ist die Abstimmung von Einsätzen sowie die lediglich rudimentär bekannten Möglichkeiten Zahlen folgen zu können denn auch wenn mehr als genügend Statistiken darüber existieren, so gibt es keine echten Garantien dass man auch tilgend treffen kann. Dies gilt in der Regel für alle Chancen beim Roulette. Das die möglichen Abweichungen und Wahrscheinlichkeiten von Spielern häufig im Rahmen von gängigen Statistiken ermittelt werden, stellt einen aus meiner Sicht bis heute unzureichenden Lösungsansatz eines viel tiefer sitzenden Themenkomplexes dar, denn beispielsweise ist die Varianz dieses Spiels in nahezu allen Fällen nur im "Grenzbereich" berechenbar (und selbst diese Informationen gelten nicht zu 100% gesichert), jedoch nicht im Bezug auf Trefferlagen und Wahrscheinlichkeiten im aktuellen eigenen Spielabschnitt.

    Was man seit der Existenz von Roulette daher beobachten kann ist dass offenkundig nur 2 Fraktionen von Spielern an den Tischen aktiv sind. Die "Favoritenspieler" und die "Restantenspieler". Analog dazu die "Tendenzspieler" und die "Ausgleichsspieler". Beiden Spielertypen ist gemein, dass verschiedene Extreme verfolgt werden.

    Jedoch habe ich zeitlebens noch keinen "Wellenreiter" angetroffen.

    Ich verfolge einen progressiveren Lösungsansatz welcher sich mit der "Waveform" (d.h. "Wellenform") beschäftigt, somit dem Roulette Spiel und den daraus erwachsenen Eigenheiten besser Rechnung tragen kann. Dasselbe Prinzip wird beispielsweise ebenfalls im Börsenhandel angewendet, wenn auch unter anderen Bedingungen. Aus langjähriger Erfahrung und mit guten Ergebnissen habe ich mich daher dazu entschieden eine dieser Spielideen hier zu "verewigen" obwohl dies nicht Teil dieses Threads ist.



    Spielbeschreibung
    Das Spiel wird über jeweils immer nur eine laufend ermittelte der möglichen 6 TVS oder 6er Transversalen getätigt. Hierbei gibt es wie in fast allen Roulette Spielvorschlägen nur 3 für den Spieler wesentliche Spielzustände welche der laufenden Permanenz entnommen werden.

    1. Beobachtungsfenster (Ermittlung)
    2. Wartefenster (Signal)
    3. Angriffsfenster (Satz)

    Ziel soll es sein aus den "Verlaufswellen" einer TVS Gewinne zu erzielen. Dabei spielt eine Rolle wie oft diese mindestens erschienen ist sowie das Fenster welches zur Beobachtung genutzt werden soll. Die Wartezeiten und das generelle Spiel sind dabei auf hohe Dynamik und wenig Zeitverlust ausgelegt bei gleichzeitiger Beachtung der für Roulette üblichen Eigenschaften einer Chance wie der TVS.

    Dabei wurde berücksichtigt, dass man an einem Livetisch kaum mehr als zwischen 20 bis maximal 45 Minuten verbringen sollte. In der Spielpraxis wird eher weniger Zeit benötigt.




    Der Spielablauf
    Man beobachtet in der laufenden Permanenz die 6 Transversalen Simple auf stärkere Ballungen. Dabei sollte eine oder auch mehrere TVS mindestens 5 oder mehr Erscheinungen haben in nicht mehr als 12 Coups (einschließlich). Diese werden noch nicht gesetzt sondern schlicht nur „notiert“. Vorteilhaft ist es wenn eine TVS 3-4 verschiedene Zahlen dabei zeigt anstatt nur 2 oder 1 Zahl. Das ist zwar eher zweitrangig, sollte jedoch aufgrund einer stärkeren Verteilung auch die Ergebnisse verbessern helfen.

    Jede der notierten TVS sollte mindestens 6 mal nach letzten Erscheinen ausbleiben. Es können durchaus rollierend weitere TVS vorgemerkt werden, jedoch ist wichtig das stets immer nur eine(!) TVS zur selben Zeit gesetzt wird sofern das Satzsignal anliegt.

    Was ist das Satzsignal? Ganz einfach. Sofern eine TVS nach dem notieren und dem Ausbleiben von mehr als sechs Coups 1x wieder erscheint („Retrigger“), wird darauf gesetzt, das Ganze immer bis zu 6x. Wird getroffen, kann diese TVS gestrichen werden. Wird nicht getroffen, wartet man auf ein erneutes Erscheinen derselben TVS. Trifft diese nun nach der 6 Coups Spanne des nicht Erscheinens erneut, wird erneut wieder 6x dorthin gesetzt.

    Nun gibt es zwei Möglichkeiten was generell nach Saldo (Gewinn/Verlust) zu tun ist:


    1. Man trifft sofort und hat Plus. Hier braucht nichts weiter getan werden und es kann ein neues Spiel begonnen werden.

    2. Man hat Fehltreffer und selbst bei einem Treffer noch ein Minus was den Einsatz der Progression erforderlich macht.


    Es ist nicht unüblich das man auch mal 2-4 Anläufe braucht um zu treffen. Um die Zwischenverluste zu kompensieren habe ich eine sehr simple, jedoch effektive Satzweise + Progression erdacht. Sobald eine TVS erneut erscheint nach Ermittlung wird jeweils im folgendem Modus gesetzt.

    Stück/Coups 1x6
    Stück/Coups 2x6
    Stück/Coups 3x6
    Stück/Coups 4x6
    Stück/Coups 5x6
    Stück/Coups 6x6


    Das heißt, nach jedem Fehltreffer wird immer +1 Stück mehr für die nächsten 6 Coups nach Erscheinen gesetzt. Da man selbst wenn man jeden „Retrigger“ erneut setzt nicht sofort tilgend treffen kann, wird nun bei einem Treffer auf einer der TVS (und Rückstand) folgendes gemacht. Man setzt nach einem Treffer noch bis zu 6x weiter und spekuliert auf eine „zweite Welle“. Das kommt in den meisten beobachteten Fällen vor.

    Die Progression wird dann nicht mehr zurückgesetzt. Angenommen man hat 3 Fehltreffer, setzt also beim nächsten mal 4 Stück/Einheiten und trifft, so kann dies noch keinen Gewinn erzeugen. Jetzt wird ohne weitere Pause noch bis zu 6 mal „nachgesetzt“ und darauf spekuliert ob sich weitere Treffer ergeben können. Dabei werden besagte 4 Stücke nicht reduziert und das Ganze in dem Stand belassen. Ein Ausgleich/Gewinn ergeben sich bei dieser Spielweise ganz von allein.





    Abschließend
    Ballt sich die zuletzt getroffene TVS erneut, kann diese wiederholt notiert werden. Soll das Spiel generell fortgesetzt werden, nutzt man weitere TVS die man notiert hat und setzt sobald diese sich zeigen. Es kommt oft genug vor das man auch mehrere „Signale“ parallel bekommt. Also Beispiel erst notierte TVS 1, dann vielleicht notierte TVS 5 etc. Wie betont sollen dann keineswegs mehrere TVS gleichzeitig gesetzt werden. Dies erhöht lediglich die Umsätze, verwässert jedoch das eigene Ergebnis und bringt keinerlei Vorteile.

    Zum Schluss habe ich überlegt wie man das Ganze mal optisch zeigen kann. Screenshots reichen in der Regel nicht ganz aus, daher setze ich hier nochmal ein Video mit in den Thread um den Spielablauf darzustellen.

    Diese Spielidee ist gut variierbar mit weiteren Ansätzen und kann natürlich ebenso modifiziert werden. Es geht hier mehr um das Prinzip als um das Spiel selbst. Wer Lust hat zum Experimentieren, wird mit diesem Ansatz sicher neuen Input finden können.

    Entsprechendes Video in einer Kurzversion (english)

    Geändert von Roulandy (15.09.2022 um 21:53 Uhr)

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