Zitat von
Casoni
Gegenbeispiel: PC-Anwender und Smart-Phone-Anwender reagieren auf Daten in allen möglichen Bereichen entweder so oder anders. Daraus lassen sich eindeutige Profile erstellen, die es bestimmten Anbietern ermöglicht, den Anwender in bestimmte Richtungen zu manipulieren. Der Anbieter kennt den Anwender sozusagen besser, als der sich selbst, weil ein gewisses Grundverhalten (über verschiedene Bereiche hinweg) entschlüsselt wurde, das dem Anwender selbst nicht in diesem Gesamtüberblick bewusst ist.
Zurück zur PP: In diesem Fall behält der Spieler selbst den Überblick über 'das große Ganze' (seine eigene, nur ihm/ihr bekannte ± Permanenz) und kann sich selbst optimieren, statt sich wie beim Kaufverhalten von anderen Anbietern manipulieren zu lassen, weil sie die Datenhoheit haben. Im Spielbereich haben die Anbieter zum Glück noch nicht den Zugriff auf sämtliche Daten und selbst wenn sie ihn hätten, könnten sie eigene Reaktionen auf PP-Verläufe (z.B. Umschalten auf viele Kurz-Partien in Folge, Zeitlimit-Beachtung, Umsatzlimit-Beachtung, Trenddynamik-Abschwächung-Beachtung usw.) nicht verhindern.