Zitat von
Shinobi
Erinnert sich noch jemand an Zynga? Ein Unternehmen, welches in den sozialen Netzwerken durch Poker und andere Glücksspiele auffiel. Stets nur zum Spaß und ohne Echtgeld. Spieler konnten sich lediglich virtuelle Coins nachkaufen, wenn ihr Spielgeld-Konto leer war. Tatsächlich gibt es Zynga immer noch und dem Unternehmen geht es besser als jemals zuvor. Unter anderem durch den Zukauf der Casual-Gaming-Studios Rollic und Peak Games.
Der Umsatz stieg in 2020 gegenüber dem Vorjahr um 49,4% auf 1,97 Milliarden US-Dollar. (1,43 Mrd. GBP / 1,63 Mrd. EUR). Hinzu kamen Buchungen des Unternehmens für andere, sodass sich der Gesamterlös auf 2,27 Milliarden belief.
Die Online-Spiele verzeichneten ein starkes Wachstum von über 59%. Titel wie „Words with Friends“ und „Empires & Puzzles“ haben viel dazu beigetragen. Das ehemals beliebte Zynga Poker scheint weiterhin für viele Nutzer relevant zu sein. Wenngleich keine separaten Zahlen dazu vorgelegt wurden. Social Casinos machten hingegen hingegen 19%, also „nur“ 374 Millionen Dollar, aus. Dazu zählen auch die Kartenspiele von Zynga.
Jedoch, durch die Zukäufe, neue Entwicklungen sowie mehr Marketing, generierte Zynga auch hohe Ausgaben. Wodurch ein Betriebsverlust von 370,2 Millionen US-Dollar entstand. Weitere Sonderbelastungen ließen den Betrag auf 405,4 Millionen ansteigen und das vor Steuern.
Aber: Das bereinigte Ergebnis vor Zinsen, Steuern und Abschreibungen (EBITDA) stieg um 205,3% auf 266,2 Millionen. Mit neuen Rekorden im vierten Quartal. Der Geschäftsführer Frank Gibeau erklärte, Zyngas „talentierte und belastbare“ Teams hätten in einem „beispiellosen“ Jahr gute Leistungen erbracht.
„Unsere Arbeit im Laufe des Jahres 2020 hat unsere Live-Service-Plattform erheblich erweitert und unsere Position als einer der weltweit führenden Publisher von Handyspielen gestärkt“, sagte Gibeau. „Unser Live-Service-Portfolio hat einen enormen Start im Jahr 2021 hingelegt, angeführt von unseren Forever-Franchises, der Dynamik von Harry Potter: Puzzles & Spells und zwei neuen Top Hyper-Casual-Spielen von Rollic.“