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Thema: eSports bringen Milliarden ein

  1. #1
    News Editor Avatar von Shinobi
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    Standard eSports bringen Milliarden ein

    Das Wetten auf Ereignisse bei Computerspielen und Events gewinnt zunehmend an Bedeutung. Bei Buchmachern werden alle möglichen Wetten unter dem Begriff „eSports“ geführt. Teilweise steigen die Umsätze in diesem Bereich so stark an, dass sie lang etablierte Sportarten abhängen.

    Wirft man einen genaueren Blick in die eSports, so finden Nutzer hauptsächlich drei Kernelemente. In erster Linie wetten sie auf optische Verbesserungen im Spiel. Das können Skins für den Charakter oder deren Waffen sein. Interessanter Weise handeln sie die Spieler untereinander wie eine Art virtuelle Währung. Wer korrekt gewettet hat, der gewinnt Skins hinzu und erhält seine gesetzte zurück. Den wohl größten Handelsplatz dafür bietet die Plattform Steam an. Hier lassen sich Gegenstände veräußern und somit Geld machen.

    Die großen Partien von namhaften Spielen werden online live übertragen. Dadurch ist es möglich auf den Ausgang des Events zu wetten. Hier setzen die Buchmacher überwiegend an, denn hier kommt bares Geld zum Einsatz. Nutzer können sich stellenweise ihre eigenen Teams zusammenstellen, um dann in der Fantasiewelt anzutreten. Je mehr Punkte dabei erbeutet werden, desto höher die Chance auf einen Gewinn.

    Aus dem eSports Betting Report geht hervor, dass diese Branche allein in 2016 stolze 6 Milliarden US-Dollar und mehr umgesetzt hat. Das Wachstum zum Vorjahr beträgt somit 127 Prozent. Wer also glaubt, dass sich mit Computerspielen kein Geld verdienen lässt, der irrt. Dafür muss man nicht einmal selbst zocken, sondern nur auf die richtigen Teilnehmer wetten.

    Und auch die reale Welt hat langsam von den eSports Wind bekommen. Im November 2016 bot das Downtown Grand Hotel & Casino von Las Vegas erstmals die Möglichkeit zum Wetten auf eSports vor Ort an. Damals ging es um die Events des League of Legends-Turnier der IEM Oakland. Las Vegas will an diesem Trend festhalten und nun öfter solche Wettmöglichkeiten bereitstellen.

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  3. #2
    Casino Tester Avatar von WinningJack
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    Standard

    Es ist schon der Wahnsinn, was die Spieler allein für Geld ausgeben, um sich ihren Ultra Gaming PC zu basteln. Vermutlich kommen dann die milliardenschweren Wetten auch hauptsächlich von eben diesen Spielern bzw. deren Fans. Ob die noch auf sich selbst oder ihre Teams wetten dürfen? Vielleicht sollte ich mich mal auf Twitch ein wenig umschauen. Gaming ist ja ein Hobby von mir.

  4. #3
    Casinospieler Avatar von RickyMe
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    Mal eine allgemeine Frage, findet ihr, dass eSport eine richtige Sportart ist?

  5. #4
    Casino Tester Avatar von Masterplan
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    Standard

    Wer oder was is esport=
    ?

  6. #5
    Casino Tester Avatar von WinningJack
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    Standard

    Zitat Zitat von RickyMe Beitrag anzeigen
    Mal eine allgemeine Frage, findet ihr, dass eSport eine richtige Sportart ist?
    Gemeint sind ja damit die großen Computerspiele wie CS:GO. Eben jene, welche sich professionell im Multiplayer zocken lassen. Sportlich betrachtet, kommt es auf eine schnelle Reaktion der Finger, mit der dafür notwendigen Präzision an. In Teams muss strategisch vorgegangen werden, um den Sieg zu erzielen. Ich würde sagen, E-Sports sind ähnlich wie Schach. Also mehr ein Denksport. Die körperliche Aktivität ist minimal.

  7. #6
    News Editor Avatar von Shinobi
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    Standard Bayer 04 Leverkusen sponsert eSport Player

    Nun hat auch der Fußballverein Bayer 04 Leverkusen erkannt, dass die eSports immer beliebter werden. Deshalb hat man sich nun zu einem Sponsoring entschieden. Marvin Hintz (M4RV) ist nun offizielles Mitglied des Clubs. Wenn er bei einem eSport-Event antritt, dann künftig in der passenden Bekleidung. Passend zu Leverkusen, suchte man sich einen Profi im Videospiel „FIFA 18“ aus.


    Als Repräsentant, ist er dann das Aushängeschild für den Verein und dessen Stammelf. Es handele sich um einen „Megatrend“, wie Jochen Rotthaus es beschreibt. Er arbeitet als Direktor für Marketing & Kommunikation bei Bayer 04. Vorerst will man sich auf diesen einen Profispieler fokussieren. Später vielleicht noch mehr Sponsorings im elektronischen Sport eingehen.

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