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Thema: GambleAware-Studie befürwortet Beschränkungen von Glücksspielwerbung

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    Standard GambleAware-Studie befürwortet Beschränkungen von Glücksspielwerbung

    Laut einer Umfrage von GambleAware sind fast drei Viertel der britischen Verbraucher der Meinung, dass es mehr Regulierungen für Glücksspielwerbung geben sollte. Wobei zwei Drittel sagen, dass es derzeit zu viele Anzeigen gibt.

    Der heute am 27. Juni veröffentlichte Bericht konzentriert sich auf die Hindernisse, die es zu überwinden gilt, über Glücksspielprobleme zu sprechen. GambleAware arbeitete bei der Untersuchung mit Ipsos zusammen. Es sind dabei Antworten von 4.207 Erwachsenen eingeflossen.

    Zu den wichtigsten Ergebnissen gehörte ein offensichtlicher Wunsch nach stärkeren Regulierungen für Glücksspielwerbung. Etwa 74 % der Befragten würden mehr Regulierung für soziale Medien und 72 % für das Fernsehen unterstützen.

    GambleAware stellte außerdem fest, dass 67 % der Verbraucher der Meinung sind, dass es zu viele Glücksspielwerbungen gibt. 66 % sind über die Auswirkungen auf Kinder besorgt. Weitere 61 % waren gegen die Verwendung von Glücksspiellogos auf Fußballtrikots.

    Auswirkungen der Werbung auf Glücksspielschäden

    Der Bericht ging ebenfalls auf Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen von Werbung auf Spielgewohnheiten ein. Etwa 24 % der Befragten, die in den letzten 12 Monaten gespielt haben, haben nach dem Ansehen einer Anzeige glücksspielbezogene Maßnahmen ergriffen.

    Bei denjenigen, die Probleme mit Glücksspiel haben, steigt dieser Anteil jedoch auf 79 %. Von den Befragten in dieser Kategorie sagen 54 %, dass es ihnen aufgrund der Werbung schwerfällt, weniger zu spielen. Darüber hinaus sagen 51 %, dass es aufgrund der Werbung schwierig ist, professionellen Fußball zu sehen, ohne eine Wette platzieren zu wollen.

    „Die Konfrontation mit Glücksspielwerbung normalisiert das Glücksspiel und lässt es wie einen ‚harmlosen Spaß‘ erscheinen, ohne die Risiken einer Spielsucht und von Schäden aufzuzeigen“, sagte Zoë Osmond, Geschäftsführerin von GambleAware. „Aus diesem Grund haben wir unseren neuen Bericht veröffentlicht, um die nächste Regierung aufzufordern, mehr zu unternehmen, um Glücksspielwerbung zu regulieren, insbesondere im Sport, wo Kinder und Jugendliche sie sehen können.“

    Welche Schritte sollten in Betracht gezogen werden?

    GambleAware hat eine Reihe von Empfehlungen vorgelegt, wie Glücksspielwerbung sicherer gemacht werden könnte. Zu diesen gehört ein Verbot von Rundfunkwerbung im Fernsehen, Radio sowie Video-on-Demand. Dies würde auf dem derzeitigen, freiwilligen Whistle-to-Whistle-Werbeverbot aufbauen, das nur etwa 2 % aller ausgestrahlten Glücksspielwerbung abdeckt.

    GambleAware fordert außerdem, dass alle Anzeigen unabhängige, auf Fakten basierende Gesundheitswarnungen mit wirksamen Hinweisen auf Hilfsangebote enthalten. Dies werde dazu beitragen, diejenigen, die Hilfe benötigen, an die entsprechenden Stellen zu leiten, heißt es.

    Es gibt auch einen Vorschlag, Glücksspielwerbung bei Sportveranstaltungen zu verbieten. Einschließlich der Entfernung von Sponsorings auf Sportbekleidung, Merchandise und dem Stadion. Die Vereine der Premier League haben bereits zugestimmt, ab der Saison 2026/27 keine Glücksspiellogos mehr auf ihren Trikots zu tragen, und GambleAware plädiert nun für ein umfassenderes Verbot.

    GambleAware weist auf Hindernisse für Hilfsangebote hin

    Neben Werbung untersucht der Bericht auch die Hindernisse bei der Suche nach Hilfe bei glücksspielbedingten Schäden. GambleAware stellte fest, dass 64 % der Befragten, die ein Glücksspielproblem hatten, mit niemandem darüber gesprochen haben.

    Etwa 39 % in dieser Gruppe gaben an, dass Gründe im Zusammenhang mit Stigmatisierung und Diskriminierung sie davon abgehalten haben, mit jemandem zu sprechen. Zu den größten Hindernissen zählen Scham- oder Schuldgefühle (17 %) oder die Sorge, von anderen verurteilt zu werden (13 %). Getrennt davon haben 24 % mit niemandem gesprochen, da sie das Gefühl hatten, das Problem selbst bewältigen zu können.
    Geändert von Shinobi (30.06.2024 um 17:41 Uhr)

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